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Tema claro activo.

Criterio empaquetado

Skills

Una skill no es un archivo: es criterio empaquetado que sigue cambiando con el trabajo real. Acá ves qué hace cada una, para quién es y cómo evolucionó. El contenido se abre con tu cuenta, que es gratis.

Catálogo

8 skills publicadas

v1.0.0

Material Spacing

Aplicar espaciado consistente con tokens: distinguir padding interno, separación entre hermanos y corte de sección, y dejar de inventar valores sueltos para ajustes visuales locales.

v1.0.0

Material Typography

Elegir tipografías y definir una escala de Material 3 asignando estilos por rol semántico, con fuente, tamaño, interlineado, tracking y ejes variables viviendo juntos en un mismo token.

v1.0.0

Material Styles

El coordinador del sistema: articula las siete skills especialistas para construir o auditar una base de diseño completa, alineando los tokens de color, tipografía, forma, espaciado, elevación, iconos y movimiento.

v1.0.0

Material Shape

Definir la escala de esquinas y las formas expresivas de un producto como tokens reutilizables, sin perder reconocimiento de componente, legibilidad ni claridad de estado.

v1.0.0

Material Motion

Definir la animación de un producto con física de resortes en vez de milisegundos dispersos: tokens de movimiento compartidos, continuidad entre estados y soporte real de movimiento reducido.

v1.0.0

Material Icons

Elegir, personalizar y auditar iconografía con Material Symbols: un estilo coherente por producto, los ejes variables como tokens, alineación óptica y comportamiento correcto en RTL.

v1.0.0

Material Elevation

Ordenar la profundidad de una interfaz con los niveles 0 a 5: qué superficie va sobre cuál, cuándo corresponde sombra y cuándo un scrim, y cómo cambia la elevación al interactuar.

v1.0.0

Material Color

Diseñar, implementar o auditar un sistema de color de Material 3: roles semánticos en lugar de hex sueltos, esquemas claro y oscuro, color dinámico y contraste verificado en cada variante soportada.